Сюжет
Действие игры одновременно разворачивается в недалёком
будущем и в прошлом, во время третьего Крестового похода (1191 год). В будущем
времени героем является Дезмонд Майлс, обычный бармен, который был похищен
корпорацией «Абстерго Индастриз» (с лат. очистка, зачистка), крайне
заинтересованной в генах Дезмонда. Очнувшись, герой обнаруживает себя лежащим в
странном устройстве в лаборатории. В курс дела его вводят двое ученых: Люси
Стиллман и Уоррен Видик. Дело в том, что он является последним из древнего рода
убийц, служивших в Братстве ассасинов. В частности, одним из его предков был
убийца по имени Альтаир ибн Ла-Ахад (الطائر
ابن لا أحد, с арабского Летящий, сын Никого), который и
является героем действия в прошлом. Люси и Видик, с помощью аппарата «Анимус» (лат.
anim — душа), декодирует генетическую память Дезмонда, которая, по словам
Уоррена, содержит помимо всего прочего, воспоминания о деяниях его предков.
Молодому бармену приходится раз за разом переживать приключения своего дальнего
родственника.
Альтаир — убийца, один из лучших во всём
Братстве Ассасинов. Поэтому ему поручено вместе с двумя напарниками найти
гробницу в районе Иерусалима и добыть из неё некий важный артефакт. В этой
гробнице Альтаир встречается лицом к лицу с Крестоносцами, которые также
разыскивают ценность. Он решает, что это отличный шанс уничтожить Робера IV де
Сабле, гроссмейстера Тамплиеров. Проявив самонадеянность, ассасин провалил
покушение на жизнь де Сабле и подставил под удар своих напарников. Он ни с чем
вернулся в Масиаф, где поведал старцу Аль-Муалиму
(учитель по-арабски или азербайжански) о своём крахе. К несчастью Альтаира,
один из его напарников выжил, потеряв руку и брата, и вернулся в Братство.
Более того, он принёс с собой искомую реликвию — «Частицу Эдема». В это время
на Масиаф напал Орден Тамплиеров, и хотя Альтаир помог ассассинам отбиться, его
обвинили во всех жертвах этого нападения и поступлении тремя основными
принципами братства, главный из которых — «Не подставляй под угрозу Братство».
Аль-Муалим разыграл казнь Альтаира.
После этого Альтаир пришёл в себя и
узнал, что он вовсе не мёртв. Однако он был полностью понижен в ранге и уровень
доверия к нему упал. Чтобы восстановить свою репутацию в глазах Братства и
обрести «мир в себе», Альтаир должен убить девятерых важных лиц в трёх городах:
Дамаске, Акре и Иерусалиме.
Постепенно, убивая одну цель за другой,
Альтаир выясняет, что его жертвы связаны между собой. Каждая из девяти жертв
перед смертью раскрывала часть плана насильственного захвата мира Тамплиерами.
Убив девятую жертву (Робера IV де Сабле) Альтаир отправляется
в Масиаф. Оказывается, что Аль Муалим предал Братство — использовал артефакт
«Частица Эдема» для порабощения населения Масиафа, а Альтаир убивал тех, кто
хотел завладеть артефактом, конкурентов Аль-Муалима. В тяжёлом бою ассасcин
убивает предателя и хочет уничтожить артефакт, но потом решает
оставить его себе, надеясь найти ему применение на благо.
Исторические параллели
Начало и конец игры дают нам возможность
побывать в Масиафе, который в древние времена действительно был крепостью
Асасинов. Основное же время герой проведёт в трёх крупных городах,
расположенных в Святой земле — Дамаске, Иерусалиме, Акре. Архитектурный облик
игровых городов схож с оригинальным, при этом в Assassin’s Creed встречаются
знаменитые исторические памятники вроде Храма Соломона. В игре описываются
времена третьего Крестового похода (1191 год). Главные цели Альтаира в каждой
из миссий, а также некоторые персонажи игры списаны с реальных
исторических личностей: в частности в сюжете фигурируют король Ричард I Львиное
Сердце, его наместник в Акре Уильям (Вильгельм, Гильельмо) Монферрат, магистр
ордена тамплиеров Робер де Сабле, Великий магистр Мальтийского
ордена Гарнье де Наплуз, основатель Тевтонского ордена Сибранд. А глашатаи в
Иерусалиме и Дамаске упоминают султана Салах ад-Дина (Саладина).
Игровой процесс
Игра относится к разряду
Freeplay-проектов, то есть игроку дозволяется исследовать мир в свободном
порядке. Всё игровое пространство представляет собой упрощённую модель Святой
земли и поделено на 7 основных частей. Это три крупных города (Дамаск, Акра и Иерусалим),
деревня Ассасинов (Масиаф) и пространство между ними (Королевство), разбитое на
две части, а также цитадель Арсуф, локация возле Акры, которая открывается
игроку в 6 блоке памяти. Королевство представляет собой достаточно обширные
площади между гор, заполненные небольшими поселениями
местных жителей и лагерями Крестоносцев. По территории Королевства игрок волен
передвигаться как пешком, так и на лошади. Почти все солдаты на этой территории
— враги Альтаира и Братства, если привлекать к себе внимание,
они могут узнать героя и попытаться убить Альтаира. Масиаф — первое поселение,
показываемое в игре. Он построен на горе и каждая следующая его улица
располагается выше предыдущей. На самом пике стоит замок Братства, окружённый
мощными стенами. В этой деревне игрок может приноровиться к
городскому способу передвижения в игре — в стиле паркур, а также узнает основы
расследования и выполнит своё первое после понижения в ранге задание — найдёт
предателя среди жителей Масиафа.
Проникновение в город
Игрок может попасть в город четырьмя
способами.
Самый безопасный способ - пройти в город
вместе с послушниками. Достаточно, подойдя к группе из четырёх мужей в белых
халатах, нажать клавишу Смешаться с толпой, как Альтаир сам изобразит из себя
послушника, а если прислушаться - можно услышать, как один из
послушников молится на латыни.Кроме того, таким способом можно выполнить и ряд
других заданий. Группы послушников отмечаются на радаре специальной иконкой и
всегда интуитивно понятно, могут они пригодиться или нет.
Незаметным в город можно пробраться
используя паркур. Ловкими прыжками прямо над головами стражников легко
переместиться из-за стен города в их окружение. Однако, одно неправильно
рассчитанное движение - и падение на головы стражи поднимет её в состояние боевой
готовности.
Если уж совсем лень мудрить, искать
обходные пути и притворятся верующим, всегда можно войти в город с боем. Этого
не стоит делать при входе в незнакомую локацию, иначе от погони уйти будет
проблематично.
Можно убить кого-нибудь возле стражи
скрытым клинком, и пока они осматривают труп спокойно пройти внутрь.
На любое здание, башню или стену можно и
подчас нужно влезть. Более того, во всех крупных городах из неприступных
сооружений оказываются городские стены, просто не имеющие выступов и являющиеся
единственной преградой для игрока, желающего попасть за границы
игрового мира. Архитектура арабских городов в Assassin’s Creed воспроизведена
специально в таком виде, чтобы Альтаир мог вскарабкаться на любую крышу. На
этом уникальный способ передвижения в игре не ограничивается. Из строений тут и
там торчат балки и деревянные блоки. По ним можно
стремительно бежать, на что делался акцент во многих рекламных роликах проекта.
Совмещая способность восходить в вертикальную плоскость и скоростное
передвижение по горизонтали, игрок может с лёгкостью уходить от погони, перепрыгивая
с брусчатки на ящики, с ящиков — на балки, а с балок — на крышу. На протяжении
всей игры умение забираться в труднодоступные места будет обязательно
использовано и не раз для выполнения дополнительных заданий.
Очень важной частью игры являются
расследования и сопряжённая с ними необходимость слиться с толпой. Каждый раз,
попадая в большой город, Альтаир должен как следует осмотреться и найти Бюро
Ассассинов. Глава Бюро расскажет ему о его будущей жертве и наведёт
на несколько личностей, с которыми убийца должен будет так или иначе
взаимодействовать, чтобы собрать недостающую для покушения информацию. Сбор
информации сводится к нескольким минииграм. Так, можно проследить за
проповедником, чтобы после с пристрастием его допросить и убить; другой способ
добыть информацию — подслушивание; кроме того, можно украсть некоторый предмет
с пояса жертвы, за определённое время пробежаться до информатора или проводить
его до пункта назначения; есть и далеко не самый незаметный способ получить
информацию — разрушение прилавков торговцев, на которых по тем или иным
причинам укажет собрат-хашашин, при этом для выполнения задания необходимо
толкнуть какого-нибудь игрового персонажа на злополучный прилавок, что всегда
вызывает протест стражников. Наконец, иногда
необходимо просто устранить стражу или представляющих опасность личностей, а
также на время собрать некоторое количество флагов и вернуться к информатору.
Всё это необходимо проделать незаметно для посторонних глаз, иначе предстоит
сражаться со стражей, убегать и прятаться, после чего предпринимать попытку
снова.
Разработчики называют Assassin’s Creed
«социальным стелс-экшеном». В игре очень важную роль играет толпа, которая
может стать как преградой, так и подмогой. Игрок может, почти не привлекая
внимания, проходить через людские толпы, но стоит ему перестать аккуратно
раздвигать человеческие массы, как волна возмущения прокатится по улице, и на
Альтаира начнут пристально смотреть стражники. После совершения игроком
убийства, толпа начнёт разбегаться подальше, хотя, если враг будет повержен
незаметно, народ наоборот соберётся поглазеть. В бегущем
человеческом потоке убийце легче скрыться от погони. При этом надо обязательно
использовать элементы управления, чтобы расталкивать бегущих, иначе Альтаир
имеет шансы споткнуться или даже потерять равновесие и упасть и, как
следствие, сбавить скорости, а стража — настигнуть его. Если солдаты ещё не
увидели преступления, но свидетели участия хашашина в неестественной смерти NPC
есть, они в страхе поспешат от игрока с призывами к страже.
Боевая система
Сражения в игре происходят в реальном
времени, необходимо лишь «Захватить цель» и выхватить меч. Конечно, гораздо
лучше совершить незаметное убийство, но после удачного покушения с солдатами
всё равно придётся иметь дело. В Ubisoft создали достаточно простую
боевую систему, которая благодаря разнообразной и качественной анимации, а
также кинематографической работе камеры выглядит эффектно и жестоко. Бои всегда
проходят на мечах и Альтаир волен делать выпады, ставить блок и контратаковать.
Первые два действия вполне могут принести пользу против
небольшого количества врагов. Контратаки, в свою очередь, являются краеугольным
камнем игры. Именно они являются самым красочным способом убийства, однако, как
только игрок научится их точно использовать, любые сражения
перестают быть увлекательными, сложности же им добавляют с количеством
оппонентов. Весь бой, даже если против игрока стоит целая армия, представляет
собой дуэль: враг нападает строго по одному. От игрока требуется вовремя
«подсветить» того, кто будет нападать, выждать в блоке удобного момента
и контратаковать. Альтаир тоже может наносить атакующие удары, причём как
слабые, так и сильные, в зависимости от долготы нажатия на клавишу атаки, и его
атаки солдаты также могут отражать.
Скрытый нож
Выдвижной кинжал — своеобразный подарок,
при посвящении в убийцы. Ритуал был таков: после сдачи последнего экзамена
хашашину отрезали безымянный палец левой руки, а затем на руку (чуть ниже
локтя) крепился лёгкий механизм. Активировался такой механизм кольцом,
закреплённым на мизинце. Каким-то движением пальца ассассин активировал
механизм, шестерни приходили в движение, и вместо безымянного пальца выезжал
тонкий трёхуровневый кинжал. При окончании процесса раздавался тонкий щелчок,
слышный только ассассину. Весь процесс занимал не более полсекунды — это
позволяло активировать клинок во время полёта или во время замаха.
Альтаир имеет при себе несколько видов
орудий убийства.
Кроме необходимого и полученного первым
делом клинка, у убийцы есть короткий меч, также необходимый для дуэлей со
стражей. Он несколько слабее противостоит нападающим взмахам меча противника,
но предлагает альтернативный ряд убийственных приёмов.
На больших дистанциях вместо короткого
меча, игроку даются метательные ножи, число которых растёт от 5 до 15 на
протяжении всей игры. Если метнуть во врага нож, то тот всегда будет повержен.
Исключением служат случаи, когда на пути ножа встанет какая-либо конструкция
или другой NPC. Возобновлять количество ножей можно с помощью бандитов на
улицах городов. Если незаметно обшарить карманы верзилы, игрок заработает пять
ножей, если же вызвать того на драку — в случае победы достанется только один.
Во время игры метательные ножи вызываются той же
клавишей, что и «скимитар». Этим оружием он может выполнять красивые, но
довольно жестокие контрудары, несмотря на то, что сам скимитар очень короткий.
Самым часто используемым оружием
незаметного убийцы служит скрытый кинжал. Он укреплён в специальном механизме
на запястье и выдвигается в случае необходимости вдоль ладони. С таким
устройством Альтаир может убивать врага в спину и незаметно скрываться от всех
потенциальных свидетелей. Игрок в состоянии убить жертву с помощью скрытого
кинжала, напав с любой стороны. Важным фактором здесь является скорость — если
солдат вас вычислит раньше, чем получит лезвием в горло, он с лёгкостью
перехватит вашу руку, и убийце придётся сражаться со своей
жертвой в честном бою на мечах. Хотя в режиме дуэли со скрытым кинжалом Альтаир
не может парировать удары, контратаки с помощью кинжала выглядят особо
жестокими, при этом он может одним ударом убивать даже тамплиера. Также,
нападение в этом режиме работает лишь когда враг дразнит героя либо отдаёт
приказы другим солдатам.
Самым бесполезным «оружием» являются
собственные руки героя. Они нужны только для драк с бандитами, допросов или для
того, чтобы схватить врага и оттолкнуть его в сторону. Последний приём полезен
в сражениях со стражей, если игрок разумно воспользуется окружающей
средой.
Кроме того, в заставке игры и одном из
трейлеров, основанных на этой заставке, у Альтаира имеется средних размеров
арбалет. Он пользуется им не только по прямому назначению: дальнобойное оружие
служит ему ещё одним предметом для рукопашного боя. Из игры арбалет
был исключён, поскольку его перезарядка заняла бы слишком много времени.
Дополнительные задания
В Assassin’s Creed, как и во многих
других Freeplay-проектах, включая самый известный из них, Grand Theft Auto,
игрок поощряется за исследование игрового мира. Так, в каждой локации есть определённое
число спрятанных флагов. Чтобы их добыть, игрок должен проявить
внимательность и умение использовать внутриигровые навыки паркура.
Примечательно, что флаги получили названия не только исходя из их
местоположения. Например, в Акре находится армия госпитальеров, как следствие,
игрок должен собрать Hospitaliers’ Flags; в занятом же мусульманами Дамаске
находятся флаги сарацинов (Saracens’ Flags). Еще одним дополнительным заданием
является уничтожение 60 тамплиеров, разбредшихся по всему игровому миру.
Тамплиеры знают Альтаира в лицо, поэтому не побоятся напасть первыми,
как только заметят фигуру в капюшоне. Тамплиеры сражаются намного искусснее
городской стражи, поэтому схватка даже с одним рыцарем может стать смертельно
опасным для Альтаира. К более важным для прохождения сторонним заданиям можно
отнести обнаружение всех смотровых вышек. Так называются
специальные башни, в несколько раз превышающие по высоте прочие строения, близ
вершины которых из стены торчит жердь, на которую приземляются орлы. Если
Альтаир заберётся на эту жердь, он сможет осмотреть определённый радиус
местности и уточнить карту. Иным способом это сделать нельзя, даже если обегать
Королевство вдоль и поперёк. Сбор всех флагов и нахождение всех вышек для
каждой местности имеет и другую пользу. После прохождения игры становятся
доступны дополнительные Воспоминания. Последним
дополнительным заданием является помощь жителям. В любом городе есть несколько
граждан, на которых напала стража. Если перебить всех солдат и спасти мирного
жителя, то рядом с этим местом может появится четверо гражданских или группа
послушников, которые будут помогать убийце уходить от преследования, скрывая
его или удерживая преследующих Альтаира стражников.
Для системы жизней Ubisoft обыграла тему
генетических воспоминаний. По сути, у героя нет жизней, есть уровень
синхронизации Дезмонда и Альтаира. Падения с высоты, пропущенные выпады стражи
или точные попадания стрел наносят урон синхронизации.(Предок Дезмонда
не падал, не получал увечий и.т.д.) В случае смерти, падения в воду (Альтаир не
умеет плавать) или нарушения правил Братства, убийства невиновных, игра
сообщает, что произошла десинхронизация и отклонение от жизненного пути предка,
и предлагает загрузить последнее стабильное воспоминание.
Игрок начинает с заполненной панелью синхронизации, однако, после своего
разжалования у Альтаира остаётся всего 5 делений. Синхронизация улучшается
после каждой успешно выполненной миссии. Кроме того, её можно восстановить
с помощью дополнительных заданий. Каждые 15 выполненных сторонних миссий,
включающих спасение жителей и нахождение вышек, добавляют на панель ещё одно
деление. В итоге можно получить 20 делений синхронизации, выполняя посторонние
задания и проводя все расследования, и только 13, если выполнять только сюжетные
задания и минимальное количество расследований
Интересные факты
В марте 2008, при невыясненных до конца обстоятельствах в
сеть, более чем за месяц до официального релиза, просочилась полная версия
игры, которую мог скачать любой желающий. Причём в сеть ушли как английская
версия так и русская версия. Английская версия была полным билдом игры, но
представляла собой сырую, неотлаженую бету, содержавшую множество ошибок, и
поэтому на западе многие скачавшие игру раньше релиза были разочарованы
качеством, полагая что финальная версия будет такой же сырой, и не стали её
покупать. Это сильно ударило по продажам игры на западе, что вызвало
недовольство издателя, компании Ubisoft.
Пиратские копии разошлись числом в 700 тысяч экземпляров, легальных было
продано всего 40 тысяч[23]. В результате расследования был найден работник
компании, который якобы и был ответственен за случившееся, его имя в интересах
следствия не было названо, все обвинение против него строилось только на том,
что у него дома была найдена копия игры, а учитывая доступ подсудимого к
проекту, теоретически он мог выложить AC в сеть. В России виновные в утечке игры в интернет тоже были
найдены и преданы суду.
28 сентября 2006 года в интервью IGN продюсер игры Джейд Рэймонд
сообщила, что Альтаир — это «средневековый убийца с загадочным прошлым», что он
не путешественник во времени. Сообщение «Система Отключена» (англ. System Offline), замеченное
журналистами на презентации, может быть послано компьютером, декодирующим
воспоминания героя, и смерть в воспоминаниях может быть сбоем в системе.
Похожая уловка использовалась в Prince of Persia:
The Sands of Time, где смерть героя
интерпретировалась, как ошибка Принца в рассказе истории. [24]
13 декабря 2006 года в интервью IGN Кристен Белл (актриса, давшая голос
одной из героинь игры и участвовавшая в процессе motion capture) рассказывала о
сюжете. Согласно интервью, сюжет концентрируется вокруг генетической памяти и
корпорации, которая ищет потомков некоего убийцы. «Это действительно очень
интересно. Сюжет размышляет о том, что твои гены могут хранить память. Игра о
научной корпорации, пытающейся, в стиле Матрицы, войти в мозг людей и найти у
них в родстве предка-ассассина, жившего очень давно.»[25]
Информаторы, помогающие Альтаиру в его расследованиях, сигнализируют
о своей принадлежности к братству левой рукой приложенной к груди, при этом
пригибая безымянный палец. После шестого блока памяти, во время разговора
Десмонда и Люси, она подносит левую руку к груди и так же пригибает безымянный
палец. Десмонд узнает, что Люси одна из ассасинов. Ближе к концу игры Люси
спасает Десмонда от расправы над ним, сказав что герой может ещё понадобиться
организации для дальнейших исследований.
Вся информация, которую собирает Альтаир во время
расследований, хранится в меню памяти. Там можно посмотреть и прочитать все
украденные или приобретённые при помощи информаторов письма и карты, а также
заметки самого главного героя по поводу происходящего.
После полного прохождения игры можно вернуться в «Анимус» и
пройти любое убийство заново, при этом этап будет начинаться в Масиафе с
разговора с Аль-Муалимом. В отличие от первого прохождения, все информаторы
изначально открыты, а также разрешается убивать «невиновных», к примеру
попрошаек, уменьшение шкалы синхронизации при этом не происходит.
Если в конце игры, когда у Десмонда появится Орлиное зрение,
успеть с его помощью посмотреть на Люси и Видика до того, как они уйдут из
лаборатории, то можно увидеть, что Люси является союзником, а Видик — врагом.
Также в «спальне» Дезмонда, включив Орлиное зрение, можно
увидеть на стене странные надписи латиницей и иероглифами. Некоторые из них
можно встретить в качестве глифов в следующей части игры.